Combo-Heavy Biopunk Brawler ขยายเรื่องราวของ Slave Zero
Slave Zero X ซึ่งพัฒนาโดย Poppy Works เป็นเกมแอคชั่นตัวละคร 2.5D ที่เป็นภาคก่อนของแฟรนไชส์ที่ปรับเปลี่ยนให้เป็นการต่อสู้ทางเทคนิค ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Shou ที่รวมเข้ากับหน่วยทาสต้นแบบและใช้คอมโบดาบที่รวดเร็ว การเล่นกลางอากาศ และการป้องกันเพื่อต่อสู้ผ่าน Megacity S1-9 องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยคอมโบที่ร้ายแรง ห้องฝึกซ้อมที่ตั้งใจ และซาวด์แทร็กอุตสาหกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากดรัมแอนด์เบสในยุค 90 เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำของตัวละครที่มีทักษะสูงและสไตล์ไบโอพังค์ย้อนยุค。
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักจะเน้นไปที่การต่อสู้ที่รวดเร็วและแม่นยำในพื้นที่ 2.5D แบบเชิงเส้น การออกแบบจะเปลี่ยนแฟรนไชส์จากการยิงในมุมมองบุคคลที่สามไปสู่การต่อสู้ที่เน้นเทคนิคและคอมโบ ซึ่งให้รางวัลกับการโจมตีต่อเนื่องและการติดตามในอากาศ เนื้อเรื่องจะนำเสนอผู้เล่นในฐานะนักรบที่ต้องการแก้แค้นซึ่งรวมร่างกับต้นแบบหน่วยทาส เคลื่อนที่ผ่านเขตเมืองขนาดใหญ่ที่เสื่อมโทรมเพื่อโค่นล้มโซเวอเรนข่านผู้ปกครอง
การต่อสู้กำหนดแต่ละการเผชิญหน้าอย่างไร?
ในระหว่างการต่อสู้ ระบบจะผลักดันให้มีการดำเนินการที่แน่นหนา: การฟันด้วยดาบอย่างรวดเร็ว อาวุธระเบิด และการเปลี่ยนเป้าหมายอย่างบ่อยครั้งเป็นการโจมตีพื้นฐาน กลไกจะรวมถึงการป้องกัน การระเบิด และการยกเลิกอนิเมชั่นอย่างชัดเจน ซึ่งสร้างเพดานทักษะที่สูงสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในเรื่องเวลา ห้องฝึกอบรมมีอยู่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถฝึกคอมโบและซ้อมการเล่นในอากาศ ทำให้การฝึกซ้อมอย่างมีระเบียบช่วยเพิ่มทั้งความเสียหายและการรักษาโมเมนตัม
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในด้านกราฟิก เกมนี้ผสมผสานสไตล์สปริท 2D ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 90 กับสภาพแวดล้อม 3D ที่มีสไตล์และแสงที่ทันสมัยเพื่อสร้างลักษณะทางชีวภาพที่โดดเด่น ซาวด์แทร็กจะจับคู่จังหวะดรัมแอนด์เบสที่หนักแน่นกับโทนเสียงอุตสาหกรรมเพื่อให้เข้ากับจังหวะการต่อสู้ ฉากเนื้อเรื่องมีเสียงพากย์เต็มรูปแบบทั้งภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น ทำให้เนื้อเรื่องมีชั้นของภาพยนตร์ที่เสริมการนำเสนอภาพที่ย้อนยุคผสมผสานกับความทันสมัยของเกม
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่ และอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก?
ความก้าวหน้าจะเน้นไปที่ความท้าทาย: ความยากพื้นฐานสูงและผู้เล่นจะพบกับจุดที่ยากลำบากที่สังเกตได้และหน้าต่างการป้องกันที่เข้มงวดซึ่งต้องการความแม่นยำ สิ่งจูงใจในการเล่นซ้ำรวมถึงหอคอยความท้าทาย Crimson Citadel ที่ปลดล็อกหลังจากแคมเปญหลักและกระดานคะแนนสูงออนไลน์สำหรับการไล่คะแนน ระบบเหล่านี้จะสนับสนุนผู้เล่นที่ใช้เวลาเรียนรู้การตอบโต้ขั้นสูงและปีนขึ้นไปในรายการแข่งขัน
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความชำนาญ แต่ทำให้การเข้าถึงแคบลง
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ต้องการความพยายามสำหรับผู้เล่นที่ชอบการฝึกฝนการควบคุมที่แม่นยำและระบบคอมโบขั้นสูง อย่างไรก็ตาม ความยากที่เด่นชัดและการมุ่งเน้นในแนวเกมที่แคบทำให้มีเสน่ห์น้อยลงสำหรับการเล่นแบบสบายๆ ผู้ที่เตรียมตัวที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฝึกซ้อม ขึ้นอันดับในลีดเดอร์บอร์ด และเรียนรู้ช่วงเวลาของการป้องกันที่เข้มงวดจะพบว่าประสบการณ์นี้คุ้มค่า; ในขณะที่คนอื่นๆ ที่มองหาการกระทำที่ผ่อนคลายมีแนวโน้มที่จะไม่สนุกกับการออกแบบนี้มากนัก.